Il laboratorio di Druidus

La notte ha
i suoi segreti.

Draglupus ti aspetta. Pronuncia la parola del guardiano e accendi la luce.

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HIT THE VAMPYR · PRIMA DI FIRMARE, ACCENDI LA LUCE.

La tua prima notte

Leggi bene.
Poi accendi la luce.

  1. Avvista. Le offerte compaiono da porte, finestre e tombini.
  2. Leggi. Tocca un personaggio: il tempo di caccia si ferma.
  3. Scegli. Individua il punto da verificare. Una proposta può anche essere chiara.
  4. Impara. Ogni risposta ha una spiegazione. I costi non sono automaticamente un tranello.

Druidus offre un indizio. La Torcia rivela un dettaglio. Il Bivio mette a confronto due offerte. Se Lemon perde una piuma, guarda i costi più da vicino.

+20 punti per una risposta corretta; −5 e una piuma per un errore. Un’offerta non letta costa una piuma. Zero piume non interrompe la partita.

La propostaIl tempo è fermo

Che cosa vuoi verificare?

La notte può aspettare

Una pausa di luce.

Tempo e apparizioni sono fermi.

Leggi il testo della carta